Форум переносится на http://f.zakat.ru/

форум друзей сайта Zakat.ru - Показать сообщение отдельно - Правила
Тема: Правила
Показать сообщение отдельно
Старый 13-12-2004, 04:40 PM   #25
Katrin
V.I.P. User
 
Регистрация: Oct 2004
Адрес: ...тама....
Сообщения: 4,297
Katrin Обычная репутация
По умолчанию Руководство. Как сделать удачный 3d-шутер:

1. Когда вы будете создавать уровень секретной лаборатории Главного Злодея,
убедитесь в том, что вы разместили достаточно количество бассейнов с
кислотой (ядом) с подведенными над ними металлическими мостиками. Это
создаст у игрока впечатление, что Главный Злодей - ну просто настоящий
монстр, потому что заставляет своих подчиненных трудиться в плохо
вентилируемой базе, заполненной опасными отходами.
Постарайтесь подчеркнуть тот факт, что о здоровье подчинённых вообще никто
не заботится. Кислота непременно должна быть ядовито-зелёного цвета, просто
потому, что если она будет окрашена в коричневый или жёлтый цвет, никто не
поверит, что она может причинить хоть какой-то вред.
2. Самый Главный Злодей всегда должен иметь отличительную особенность:
любимое животное, дефект речи, странная одежда, страсть решать все проблемы
силой, и прочее.
3. Главные Злодеи просто обожают детально объяснять свои планы касательно
мирового господства. Чтобы выслушать подробное объяснение, достаточно
подойти к злодею и нажать кнопку <<использовать>>.
4. Как только вы проникли на базу врага, главный вход обязательно должен
обрушиться за вашей спиной.
5. Все мониторы и экраны на базе врага должны отображать всякую чепуху, не
имеющую отношение к игре; либо по монитору должны бежать непонятные
иероглифы (несмотря на то, что враги говорят на беглом английском).
6. Размещая на уровне дополнительную амуницию и предметы, убедитесь, что
они лежат как можно выше. Это подчеркнет реализм игры: если бы у вас была
коробка с взрывоопасными ракетами, вы бы ни за что не положили бы её на
полу, чтобы дети, собака или соседи смогли их достать? Разумеется, нет. Это
здравый смысл.
7. Деньги полностью бесполезны. Все ценное либо валяется просто на полу,
либо находится за секретными дверьми (кроме тех предметов, которые лежат как можно выше).
8. Создавая большую группу врагов, поместите около них какой-нибудь
взрывоопасный объект, который взлетел бы на воздух при выстреле по нему.
Это добавит элемент <<стратегии>> в игре.
9. Где-нибудь, на каком-нибудь уровне, вы просто обязаны поместить мост,
который разгромлен или просто не работает должным образом, вынуждая игрока
искать другие пути.
10. Если у главного героя в игре есть партнер (NPC), помогающий ему, то он
должен давать как можно более бесполезную информацию. Так, например, если
вы стоите перед разрушенным мостом, ваш партнер немедленно должен сообщить
вам по радио: <<О! Похоже, мост не работает! Ты должен поискать другие пути!
>>. (Какие пути - уточнять не следует).
Самый шик - когда, после того, как вы умерли, ваш партнер сообщает вам: <<О!
Похоже, тебя только что убили!>>.
11. Чем меньше аптечка, тем меньше здоровья она может восстановить. Это
происходит потому, что учёные не могут поместить достаточное количество
волшебной целительной пыли в маленькую коробочку.
12. <<Реализм>> в шутере обозначает <<если кому-то попали в голову - он сразу
умирает>>, и ничего более.
13. Hе смотря на <<реализм>>, главный герой может запросто таскать на себе 50
магазинов с патронами.
14. Если в узком коридоре находится предмет, который блокирует путь, всегда
невдалеке должна быть вентиляционная шахта. Вентиляционные шахты должны
быть ВСЕГДА и ВСЕГДА такого размера, чтобы по ней мог спокойно проползти ч
еловек, увешанный горой оружия.
15. Прыгая, главный герой должен издавать громкий кряхтящий звук, иначе как
игрок поймет, что нажатие на клавишу <<прыжок>> не просто кратковременно
отключает гравитацию в игре.
16. В мире существует всего два типа ящиков: <<большие>> и <<действительно
большие>>. В большие ящики обычно кладут мелкие предметы, вроде шприцов, а в
действительно большие - чуть большие по размеру вещи, как, например,
магазин на 12 патронов.
17. В отличие от главного героя, Плохие Парни могут держать только один тип
оружия. Вы - единственный человек во вселенной, которой может держать
больше, чем одну <<пушку>>.
С другой стороны, Плохие Парни имеют бесконечный запас патронов.
18. У плохих парней всегда есть <<экспериментальный прототип супер-оружия>>,
который строго засекречен. Hесмотря на то, что это оружие ещё не окончено,
оно всегда работает, нанося огромный урон врагу.
<<Строго засекречен>> обозначает то, что прототип находится за железной
дверью или стеной из лазерных лучей, ключ от которой находится у
огромного-парня-в-шрамах-с-ракетницей.
19. Плохие Парни с тяжёлым вооружением оружием ВСЕГДА толстые и неуклюжие и
их вид говорит <<Я толстый, горжусь этим и люблю носить на голом теле
металлические пластины>>. Соотношение величины оружия и веса Плохого Парня
всегда строго пропорционально.
20. Плохие Парни с тяжёлым вооружением всегда следуют процедуре: выпустить
пять ракет, побегать кругами, размахивая руками, как идиот, повторить
заново.
21. Помните, что изготовители оружия всегда делают достаточное количество
патронов только для самого слабого оружия. Действительно, кому нужно
оружие, которое убивает всех одним выстрелом?
22. Стандартные гранаты никогда никого не убивают с первого раза (кроме
вас, разумеется).
23. Чтобы 3d-шутер был удачным, в нём обязательно должны быть туалеты.
24. В мире существуют всего три типа людей: Хорошие Парни (мы), Плохие
Парни (они) и Мирные Жители, которые бегают кругами и орут: <<Пожалуйста, не
убивайте меня!>>.
25. Hесмотря на то, что игрок вроде как не должен стрелять в Мирных
Жителей, ваша обязанность - сделать всё возможное, чтобы ему как можно
сильней хотелось сделать именно это.
Katrin вне форума   Ответить с цитированием